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https://w.atwiki.jp/rdakfaq/pages/17.html
【削除・ごみ箱】 ★間違って削除したタイトルを戻せる? ★間違って削除したチャプタを戻せる? ★削除したタイトルがごみ箱に入っていない!! ★自動削除が機能しない。 ★HDDの残量がないのにごみ箱のタイトルが削除されない。 ★編集前のタイトルを消したら、編集後のタイトルまで消えた! ★間違って削除したタイトルを戻せる? 無理です。できません。直接削除は避け、ごみ箱を使いましょう。 ★間違って削除したチャプタを戻せる? 無理です。できません。直接削除は避け、プレイリストを使いましょう。 ★削除したタイトルがごみ箱に入っていない!! PCのごみ箱とは機能が違います。ごみ箱へは人が操作しないと入りません。 タイトル削除したものはごみ箱へは入りません。ゴミ箱へ入れる操作をしたときだけです。 ★自動削除が機能しない。 自動削除は、XS57/XS37の「おまかせ自動録画」の専用フォルダでだけ有効な機能です。この専用フォルダ以外では機能しません。 ★HDDの残量がないのにごみ箱のタイトルが削除されない。 PCのごみ箱とは仕様が違います。自動削除はされません。 ★編集前のタイトルを消したら、編集後のタイトルまで消えた! 編集後のタイトルはプレイリストですか?プレイリストはオリジナルを参照するだけの実体のないもので、元(オリジナル)を消すと自動的に無くなります。 複数のオリジナルから編集したプレイリストの場合は、関係する一部のオリジナルを消すと該当部分だけ消えます。例 001 002 003のオリジナルから編集して001 002 003を参照するプレイリスト004を作った場合に、002を消した場合、プレイリスト004は001と003を参照するものになります。ここで001を消した場合、プレイリスト004は003だけを参照するものになります。さらに003を消すと、参照するものがなくなり、プレイリスト004も消えます。
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/219.html
「幻想空間」 バイドの中枢があると思われる宙域に入って数週間経過した。 最大巡航速度で進んでいた我々の艦隊はいつの間にか、不思議な宙域に入り込んでしまったようだ。 →出発する 「幻想空間 突破失敗」 幻想空間の突破に失敗した…。 一時後退し、態勢を立て直した上で、再度攻勢をかけることにする。 →帰還する 「幻想空間 突破!」 幻想空間の突破に成功した! 遅れを取り戻すために、巡航速度を上げた我々の前にまたしても困難が立ちはだかった。 進行方向にブラックホールが観測されたのだ…。 →帰還する 前ミッション→No.20バイド星系外縁部 次ミッション→No.22暗黒の星の脅威 名前 コメント
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第4回 音楽データの編集とスライドのつなぎ方 音楽データの編集について 「Mp3DirectCut」の使い方 PC教室のソフトを使う場合には、Cドライブの「Mp3DirectCut」フォルダを開け、exeファイルをダブルクリックする。 範囲指定とはさみ、Editの中のcut、copy、pasteで編集ができる。 編集後に保存を忘れないように! スライドのつなぎ方 スライドを作成後、スライドを範囲指定し、「画面切り替え」「自動的に再生」の時間を変更する。 BGMの再生時間も考慮しながら、時間の設定をするように。 最終課題 6/5が作品相互評価 ⇒6/2までに完成して、教室サーバの共有フォルダの提出箱に提出する。 (ビデオファイルの作り方は、後日説明します。) 作品のテーマ 自分にかかわること 家族の紹介・出身校の紹介・趣味・特技・出身地の紹介・マニア、 毎日の手作り弁当、・・・など 作品の長さ 3分以上~5分未満 BGMを入れること 何か動かすこと
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D10 共済3号 startm4(age)基準年の共済年金被保険者 startf4(age)基準年の共済年金被保険者 startm5(age)基準年の共済3号被保険者 startf5(age)基準年の共済3号被保険者 財政検証
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このページはこちらに移転しました 【廃人13号】 作詞/にゅる トントントントン ドア叩く まさに桃源郷 まさに自分の世界 トントントントン ドア叩く 反応はない 死んでいるようだ 電話は来ない メールも来ない 何処にいるかも分からない いやいやホントに死んでんじゃねぇの 夢がひろがりんぐwwwwwww 言ってるばやいじゃねぇよばかやろう ヴァナ・[ピー]ルってなんだ アレか一種の宗教か 宗教か 宗教なんだな? 信者と書いて儲かるってか 朝五時までネトゲだと? 仕事に間に合うのか? いやいや違う まず職探せよ ばか 職探せよ ばか (このページは旧wikiから転載されました)
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ガンダム試作3号機 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2300 180 20 6 1300 B 13 ガンダム試作3号機デンドロビウム なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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標本空間 Ω と事象の全体 F と確率測度 P の組を確率空間と呼ぶ。確率の問題を確率論的に定式化するということは、この確率空間を定めることである。しかし、通常はその問題にはどのような確率変数が存在するかということを調査し、必要となる確率変数をすべて含むことができるぐらい巨大な Ω を定める。 引用元 関連項目 確率測度
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距離空間は Hausdorffかつ第一可算が成り立つから,点列の収束をまともに論じることができる。 従っていくつかの位相的性質は点列から理解することも重要である。 距離空間にして初めて生じる性質 完備性,全有界,一様連続など これらは位相的性質ではないので,同相であっても保たれない可能性がある! 位相的性質 距離による位相(任意の点の開近傍が含まれる集合を開集合とする位相)を入れる。 Hausdorff 第一可算 ⇒ 第二可算 パラコンパクト 完全正規 以下はWikipedia「距離空間」から抜粋。 また、距離空間が可算コンパクト性や点列コンパクト性を持つならばその空間が位相空間としてコンパクトであることが導かれる。 この距離空間のコンパクト性は距離空間が全有界かつ完備であることと同値になる。 さらに距離空間が可分である(稠密な可算部分集合を持つ)ことと第二可算公理を満たす(可算個の開集合によってその位相が生成される)ことは同値になる。 点 y が Y の内部にある ⇔ 補集合 Yc に含まれる点列で、y に収束するものは存在しない。 点 y が Y の外部にある ⇔ Y に含まれる点列で、y に収束するものは存在しない。 点 y が Y の縁にある ⇔ Y に含まれる点列で y に収束するものが存在し、Ycに含まれる点列で y に収束するものも存在する。 閉集合 Th. 閉集合になるための条件 F⊂Xが閉集合であることは,点列が収束することと同値。 つまり Xで収束するFの点列は,必ずFの点に収束すること。 特に,一点からなる集合は閉集合 Rem. これを定義とするとき,「開集合」は閉集合の補集合として定義される。 Prop. 境界は閉集合 コンパクト 点列コンパクト K⊂Xが点列コンパクトであるとは, Kの任意の点列(x_n)が,K の中の点に収束する部分列をもつこと。 Prop. 点列コンパクト⇔コンパクト ∵ ⇒はHeine-Borelによって示される。 これは第二可算で成り立つ。 Prop. 点列コンパクト⇒有界閉集合 Cf. 逆は,有限次元ユークリッド空間に限って成り立つ。 ∵ Bolzano-Weierstrass「有界点列は収束部分列を持つ」をn次元に拡張する。 全有界 B⊂X 有界 ある点x0の近傍に含まれること。 全有界 可分
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最前線において、前面でヲリが奮闘していながらもそれ以外の職が前に出ず、 孤軍奮闘しているヲリたちがジリ貧となり、犬死していく悪手の陣形を指す。 前方で奮闘するヲリと後方で逃げ腰の他職との間にある距離感・空間の様相から いつからかこのような呼び名が付けられた。弓スカの多いカセ発祥らしい。 職の性能による前衛職、後衛職という区切りはこのゲームにおいてはあまり意味がなく、 現在HPが多い人が前方で歯を食いしばりダメージを分散させるのが基本なため、 HPが多いのに前に出ない人は、職種に限らずチキン扱いを受ける。 性能上、サラは中級射程がヲリのストスマ程度しかないため離れすぎると仕事にならず、 最大射程職の弓スカであっても、前に出なければレインの射程には敵ヲリばかりとなり、 更に敵最前列の氷像を割るばかりになってしまう為、下がりまくると役立たずとなる。
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空間移動 概要 離れた場所に対象を一瞬で移動させる能力。 瞬間移動、ワープ、テレポートとも呼び、特に離れた場所にある対象を自分の元に移動させるものはアポートと呼ばれる。 空間移動におけるプロセスは様々であり、異空間を通じて二地点間をつなぐワープトンネルを作るもの、 原子的にバラバラにした後でワープ地点で再構成するものなどが挙げられる。 (この際の異空間を長時間維持できる能力はクリエイター、またはアンノウンに分類される) いずれの場合も壁や障害物をすり抜けて移動できることが特徴。 基本的に移動先にある物質を押しのける形で移動が行われるが、万一移動先に壁などがあるとそのまま埋まってしまうことも。 不用意なテレポートは時に死を招く恐れがあるので、移動先の情報は何らかの手段で得ておくに越したことはない。 また対象の全身だけでなく、一部分だけをテレポートさせるものもある。 移動面だけでなく、攻撃面でもこの能力は優秀である。 上記の移動先で壁などに埋まってしまうデメリットを利用し、敵を床や壁に埋め込んで動きを封じたり、 弾丸や体の一部をテレポートさせ、敵の予期せぬ方向から不意打ちをかけることも出来る。 (他にはナイフなどを敵の体内に直接テレポートさせるものもあるが、サイキッカーの性質上不可能な場合が多い) サイキッカー +対象をテレポートさせる能力 対象をテレポートさせる能力 → 空間操作 / 空間移動 自分を含む、指定した対象をテレポートさせる能力。 部分的に切り出してのテレポートは不可能。 【打撃】:敵を高所にテレポートさせ、叩きつける。 【物理防御】:周囲の物を対象の前にテレポートさせ、盾にする。 【強化】:連続でテレポートし、的をしぼらせない。 敵の背後にテレポートし、不意打ちを行う。 【弱化】:敵をテレポートさせ、回避を行わせない。 【拘束】:敵を壁や地面の中にテレポートさせて埋め込む。 【高速移動】:連続でテレポートし、高速移動を行う。 【特殊移動】:壁や扉の向こう側にテレポートする。 +対象を手元にテレポートさせる能力 対象を手元にテレポートさせる能力 → 空間操作 / 空間移動 いわゆるアポート能力。 周囲にあるならどんな物でも一瞬で自分の手元に移動させられる。 【物理防御】:周囲の物を引き寄せ、盾にする。 敵を引き寄せ、身代わりにする。 【弱化】:敵を引き寄せ、回避を妨害する。 敵の武器を奪う。 【特殊移動】:対象を引き寄せて瞬間移動させる。